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		<title>Open Gamers Community Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[File:Eventanmeldung.png|1024px|Anmeldung an ein Event]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Eventverwaltung.png|1024px|Verwaltung eines Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Memberverwaltung.png|1024px|Mitgliederverwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Punkteuebersicht.png|1024px|Punkteübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Clan- und Eventmanagement-System</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[File:Eventanmeldung.png|800px|Anmeldung an ein Event]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Eventverwaltung.png|800px|Verwaltung eines Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Memberverwaltung.png|800px|Mitgliederverwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Punkteuebersicht.png|800px|Punkteübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Clan- und Eventmanagement-System</title>
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				<updated>2017-05-02T15:42:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Clan-_und_Eventmanagement-System&amp;diff=94</id>
		<title>Clan- und Eventmanagement-System</title>
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				<updated>2017-05-02T15:33:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „[https://www.dropbox.com/s/2v8ix9drdpurhf2/Clanauswertung.png?dl=0 Link-Text]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.dropbox.com/s/2v8ix9drdpurhf2/Clanauswertung.png?dl=0 Link-Text]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Clanbereich&amp;diff=93</id>
		<title>Clanbereich</title>
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				<updated>2017-05-02T15:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[WOT Rating Dokumentation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clan- und Eventmanagement-System]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=WOT_Rating_Dokumentation&amp;diff=92</id>
		<title>WOT Rating Dokumentation</title>
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				<updated>2017-03-21T11:40:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „'''OGC-Wertung'''  Ziel ist nicht das kurzfristige Spielerlebnis, sondern der langfristige Aufbau einer Spielergemeinschaft und eines Freundschaftsnetzwerks. D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''OGC-Wertung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist nicht das kurzfristige Spielerlebnis, sondern der langfristige Aufbau einer Spielergemeinschaft und eines Freundschaftsnetzwerks. Dafür werden zuverlässige und belastbare Spieler benötigt, die sich dazu bereit finden, sich zu „committen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es unmissverständlich auf den Punkt zu bringen: Im Zweifelsfall wird ein zuverlässiger Teamspieler einem etwas besseren egozentrischen Klassespieler der u.U. bei nächster Gelegenheit den Clan verlässt und alle aufgebauten Beziehungen mitleidslos kappt, vorgezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WN8, Wargaming ingame, Team Member Classification'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offiziellen Ratings WN8 und Wargaming ingame sind nur bedingt aussagekräftig, da sie nur die Spielerleistungen in Zufallsgefechten widerspiegeln. Trotzdem sind sie als Teil der Gesamtbewertung durchaus sinnvoll, da sie die reine Panzerbeherrschung und taktisches Spielverständnis eines Spielers zumindest teilweise bewerten können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Eindruck von der Spieler als Teamspieler zu bekommen, gibt es die claninterne Team Member Classification, welche die Teamgechtsleistungen bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panzer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst gute Spieler sind für Teamgefechte nur sehr bedingt einsetzbar, wenn sie nicht über die für  Teamgefechte geeigneten Panzer verfügen, z.B. wenn der Panzer zu langsam für die anderen Panzer ist und zu spät an den Kampfhandlungen teilnehmen kann (T28 Prototype etc.). Natürlich ist es auch für Teamgefechte von großer Bedeutung, wie gut ausgerüstet der jeweilige Panzer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Scores'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können positive oder negative Wertungen einfließen, die für Teamgefechte relevant sind wie z.B. soziale Kompetenzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Clanbereich&amp;diff=91</id>
		<title>Clanbereich</title>
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				<updated>2017-03-21T11:37:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „WOT Rating Dokumentation&amp;lt;br&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[WOT Rating Dokumentation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=90</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=90"/>
				<updated>2017-03-21T11:33:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rubriken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Infos zur Benutzung dieser Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Der Vorstand der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persönliche Erfahrungen mit der OGC und Berichte über die OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Grundsätze der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Zielsetzungen der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Patenschaften]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verhaltensregeln der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verwaltungssystem der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Teamspeak-Server der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: OGC-Gewinnspiel Zahlenschlacht]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clanbereich]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=89</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2017-01-27T17:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alles kann, nichts muss''': Kein Mitglied muss an LAPS teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keine Konkurrenzsituation unter den Mitgliedern aufkommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. Die Mitglieder sind grundsätzlich selbst dafür verantwortlich, Termine mit den Prüfern auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=88</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2017-01-27T17:06:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alles kann, nichts muss''': Kein Mitglied muss an LAPS teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keine Konkurrenzsituation unter den Mitgliedern aufkommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. Die Mitglieder sind grundsätzlich selbst dafür verantwortlich, Termine mit den Prüfern auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=87</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2017-01-27T17:05:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alles kann, nichts muss''': Kein Mitglied muss an LAPS teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keine Konkurrenzsituation unter den Mitgliedern aufkommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. Die Mitglieder sind grundsätzlich dafür selber verantwortlich, Termine mit den Prüfern auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_OGC-Gewinnspiel_Zahlenschlacht&amp;diff=86</id>
		<title>Dokumentation: OGC-Gewinnspiel Zahlenschlacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_OGC-Gewinnspiel_Zahlenschlacht&amp;diff=86"/>
				<updated>2016-11-02T09:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Spieles ist es, einer zufällig ausgewürfelte Zahl aus einem vorgegebenen Zahlenbereich (z.B. von 1- 1000) möglichst nahe zu kommen oder sie sogar genau zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür können alle Teilnehmer täglich in der Setzen-Phase, die ein fest vorgegebener Zeitraum (z.B. 5 Tage) ist, eine oder mehrere Nummern setzen (z.B. 120, 140, 160), je nachdem, wie viele man mit seinen Punkten gekauft hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann man frei seine Nummern wählen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass man bereits von sich selber oder anderen gesetzte Nummern nicht mehr setzen oder überschreiben kann. Wenn also ein Teilnehmer vorher die 120 gesetzt hatte, kann man die 120 nicht mehr setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Setzen-Phase findet die Auslosung statt, wo die zufällige Gewinn-Nummer vom System ausgewürfelt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist, welcher die Gewinn-Nummer mit einer seiner gesetzten Zahlen genau getroffen hat. Sollte niemand die Gewinn-Nummer gesetzt haben, so gewinnt der Teilnehmer, welcher der Nummer am Nächsten gekommen ist. Sollten zwei Teilnehmer mit ihren Nummern am Nächsten sein, so gewinnt per Definition derjenige mit der höheren Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Als Gewinn-Nummer wurde die 200 gezogen. Ein Teilnehmer hat die 198 gesetzt, ein zweiter die 202 (Niemand hat die 199,200 oder 201 gesetzt). Beide sind gleich nah dran, aber die 202 gewinnt, weil sie höher als die 198 ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_OGC-Gewinnspiel_Zahlenschlacht&amp;diff=85</id>
		<title>Dokumentation: OGC-Gewinnspiel Zahlenschlacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_OGC-Gewinnspiel_Zahlenschlacht&amp;diff=85"/>
				<updated>2016-11-02T09:50:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „Doku Gewinnspiel Zahlenschlacht  Ziel des Spieles ist es, einer zufällig ausgewürfelte Zahl aus einem vorgegebenen Zahlenbereich (z.B. von 1- 1000) möglichs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doku Gewinnspiel Zahlenschlacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, einer zufällig ausgewürfelte Zahl aus einem vorgegebenen Zahlenbereich (z.B. von 1- 1000) möglichst nahe zu kommen oder sie sogar genau zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür können alle Teilnehmer täglich in der Setzen-Phase, die ein fest vorgegebener Zeitraum (z.B. 5 Tage) ist, eine oder mehrere Nummern setzen (z.B. 120, 140, 160), je nachdem, wie viele man mit seinen Punkten gekauft hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann man frei seine Nummern wählen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass man bereits von sich selber oder anderen gesetzte Nummern nicht mehr setzen oder überschreiben kann. Wenn also ein Teilnehmer vorher die 120 gesetzt hatte, kann man die 120 nicht mehr setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Setzen-Phase findet die Auslosung statt, wo die zufällige Gewinn-Nummer vom System ausgewürfelt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist, welcher die Gewinn-Nummer mit einer seiner gesetzten Zahlen genau getroffen hat. Sollte niemand die Gewinn-Nummer gesetzt haben, so gewinnt der Teilnehmer, welcher der Nummer am Nächsten gekommen ist. Sollten zwei Teilnehmer mit ihren Nummern am Nächsten sein, so gewinnt per Definition derjenige mit der höheren Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Als Gewinn-Nummer wurde die 200 gezogen. Ein Teilnehmer hat die 198 gesetzt, ein zweiter die 202 (Niemand hat die 199,200 oder 201 gesetzt). Beide sind gleich nah dran, aber die 202 gewinnt, weil sie höher als die 198 ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=84</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=84"/>
				<updated>2016-11-02T09:49:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rubriken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Infos zur Benutzung dieser Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Der Vorstand der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persönliche Erfahrungen mit der OGC und Berichte über die OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Grundsätze der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Zielsetzungen der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Patenschaften]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verhaltensregeln der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verwaltungssystem der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Teamspeak-Server der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: OGC-Gewinnspiel Zahlenschlacht]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Der_Vorstand_der_OGC&amp;diff=83</id>
		<title>Der Vorstand der OGC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Der_Vorstand_der_OGC&amp;diff=83"/>
				<updated>2016-10-15T17:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vorstand der OGC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstandsvorsitzender (VV): Deathwolffs / Holger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ravven / Alexander&lt;br /&gt;
* Chiocoby / Dennis&lt;br /&gt;
* Kiro / Michael&lt;br /&gt;
* eTerminator5 / Erik&lt;br /&gt;
* Wurstwerfer / Michael&lt;br /&gt;
* Dierotezora / Mirko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstandsabstimmungen (VV gilt hierbei als Vorstand):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschlussfähigkeit ist bei vier Vorständen gegeben.&lt;br /&gt;
* Vorstände dürfen sich der Stimme enthalten.&lt;br /&gt;
* Sollte es keine Mehrheit bei einer Abstimmung geben, entscheidet die Stimme des VV.&lt;br /&gt;
* Der VV darf Abstimmungen widerrufen. In diesem Fall sind die Vorstände berechtigt, die Abstimmung in einer Vollversammlung, wo alle Vorstände anwesend sein müssen, gegen den Willen des VV noch einmal einzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach ca. 6 Monaten soll eine interne Umfrage erfolgen, ob eine neue Vorstandswahl stattfinden soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Der_Vorstand_der_OGC&amp;diff=82</id>
		<title>Der Vorstand der OGC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Der_Vorstand_der_OGC&amp;diff=82"/>
				<updated>2016-10-15T17:35:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „Vorstand der OGC  Vorstandsvorsitzender (VV): Deathwolffs / Holger  Vorstände:  Ravven / Alexander Chiocoby / Dennis Kiro / Michael eTerminator5 / Erik Wurstw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vorstand der OGC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstandsvorsitzender (VV): Deathwolffs / Holger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravven / Alexander&lt;br /&gt;
Chiocoby / Dennis&lt;br /&gt;
Kiro / Michael&lt;br /&gt;
eTerminator5 / Erik&lt;br /&gt;
Wurstwerfer / Michael&lt;br /&gt;
Dierotezora / Mirko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstandsabstimmungen (VV gilt hierbei als Vorstand):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Beschlussfähigkeit ist bei vier Vorständen gegeben.&lt;br /&gt;
- Vorstände dürfen sich der Stimme enthalten.&lt;br /&gt;
- Sollte es keine Mehrheit bei einer Abstimmung geben, entscheidet die Stimme des VV.&lt;br /&gt;
- Der VV darf Abstimmungen widerrufen. In diesem Fall sind die Vorstände berechtigt, die Abstimmung in einer Vollversammlung, wo alle Vorstände anwesend sein müssen, gegen den Willen des VV noch einmal einzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nach ca. 6 Monaten soll eine interne Umfrage erfolgen, ob eine neue Vorstandswahl stattfinden soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=81</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=81"/>
				<updated>2016-10-15T17:34:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rubriken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Infos zur Benutzung dieser Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Der Vorstand der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persönliche Erfahrungen mit der OGC und Berichte über die OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Grundsätze der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Zielsetzungen der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Patenschaften]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verhaltensregeln der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verwaltungssystem der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Teamspeak-Server der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Automatische_Erfassung_von_Aktivit%C3%A4ten_%C3%BCber_Teamspeak&amp;diff=80</id>
		<title>Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Automatische_Erfassung_von_Aktivit%C3%A4ten_%C3%BCber_Teamspeak&amp;diff=80"/>
				<updated>2016-09-16T16:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ATAP - Automatische Teamspeak Aktivitätsprotokollierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Teamspeak können automatisch Aktivitäten in das OGC-Verwaltungssystem eingetragen werden. Dabei registriert das System das Betreten eines Teamspeak-Channels sowie das Verlassen eines Channels. Die in dem Channel verbrachte Zeit wird dann als Aktivität eingetragen. Welche Aktivität verbucht wird, ist in der Channelbeschreibung vom Admin hinterlegt worden - man muss sich also in dem richtigen Channel aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Admin muss die interne Teamspeak-Client-Id von Dir manuell im OGC-Verwaltungssystem eintragen. Diese Client-Id könnt ihr selber nicht herausfinden. Bitte sprecht dafür einen Admin an. Vorher können keine Aktivitäten protokolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle automatisch erstellten Aktivitäten können nachträglich noch vollständig im OGC-Verwaltungssystem bearbeitet und ggf. sogar gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Channels, wo Aktivitäten protokolliert werden, sind mit vorangestelltem Punkt gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktivitäten werden erst geschrieben, wenn man das Teamspeak verlässt oder in einen anderen Channel ohne Aktivitätstyp bzw. anderem Aktivitätstyp wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden nur Aktivitäten protokolliert, die mindestens 5 Minuten gedauert haben - man muss sich also mindestens für diese Zeit in Channels mit diesem Aktivitätstyp aufhalten (Stand 13.5.16: Dieser Wert kann sich ändern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden Aktivitäten bis maximal 10 Stunden (Stand 13.5.16: Dieser Wert kann sich ändern) eingetragen, selbst wenn man sich länger in dem Channel aufgehalten hat. Dies wurde aus Sicherheitsgründen eingeführt, falls das System nicht funktioniert oder ein Teamspeak-User sich über Tage nicht abmeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Your OGC-Robot&amp;quot; benachrichtigt Dich in Teamspeak über alle Vorgänge im Zusammenhang mit den Aktivitäten. Du kannst die Benachrichtigungen über das OGC-Verwaltungssystem ausschalten (in Deiner Mitgliederverwaltung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zum Schluss: Das ist nur ein unterstützendes und &amp;quot;dummes&amp;quot; System. Es liegt auch weiterhin in eurer Verantwortung, die automatischen Einträge über das OGC-Verwaltungssystem zu kontrollieren und ggf. zu korrigieren.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Automatische_Erfassung_von_Aktivit%C3%A4ten_%C3%BCber_Teamspeak&amp;diff=79</id>
		<title>Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Automatische_Erfassung_von_Aktivit%C3%A4ten_%C3%BCber_Teamspeak&amp;diff=79"/>
				<updated>2016-09-16T16:27:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ATAP - Automatisches Teamspeak Aktivitätsprotokollierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Teamspeak können automatisch Aktivitäten in das OGC-Verwaltungssystem eingetragen werden. Dabei registriert das System das Betreten eines Teamspeak-Channels sowie das Verlassen eines Channels. Die in dem Channel verbrachte Zeit wird dann als Aktivität eingetragen. Welche Aktivität verbucht wird, ist in der Channelbeschreibung vom Admin hinterlegt worden - man muss sich also in dem richtigen Channel aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Admin muss die interne Teamspeak-Client-Id von Dir manuell im OGC-Verwaltungssystem eintragen. Diese Client-Id könnt ihr selber nicht herausfinden. Bitte sprecht dafür einen Admin an. Vorher können keine Aktivitäten protokolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle automatisch erstellten Aktivitäten können nachträglich noch vollständig im OGC-Verwaltungssystem bearbeitet und ggf. sogar gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Channels, wo Aktivitäten protokolliert werden, sind mit vorangestelltem Punkt gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktivitäten werden erst geschrieben, wenn man das Teamspeak verlässt oder in einen anderen Channel ohne Aktivitätstyp bzw. anderem Aktivitätstyp wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden nur Aktivitäten protokolliert, die mindestens 5 Minuten gedauert haben - man muss sich also mindestens für diese Zeit in Channels mit diesem Aktivitätstyp aufhalten (Stand 13.5.16: Dieser Wert kann sich ändern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden Aktivitäten bis maximal 10 Stunden (Stand 13.5.16: Dieser Wert kann sich ändern) eingetragen, selbst wenn man sich länger in dem Channel aufgehalten hat. Dies wurde aus Sicherheitsgründen eingeführt, falls das System nicht funktioniert oder ein Teamspeak-User sich über Tage nicht abmeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Your OGC-Robot&amp;quot; benachrichtigt Dich in Teamspeak über alle Vorgänge im Zusammenhang mit den Aktivitäten. Du kannst die Benachrichtigungen über das OGC-Verwaltungssystem ausschalten (in Deiner Mitgliederverwaltung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zum Schluss: Das ist nur ein unterstützendes und &amp;quot;dummes&amp;quot; System. Es liegt auch weiterhin in eurer Verantwortung, die automatischen Einträge über das OGC-Verwaltungssystem zu kontrollieren und ggf. zu korrigieren.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=76</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=76"/>
				<updated>2016-09-13T19:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alles kann, nichts muss''': Kein Mitglied muss an LAPS teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. Die Mitglieder sind grundsätzlich dafür selber verantwortlich, Termine mit den Prüfern auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Patenschaften&amp;diff=75</id>
		<title>Dokumentation: Patenschaften</title>
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				<updated>2016-09-13T16:50:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „Patenschaften haben bei der OGC die Funktion, Mitglieder durch erfahrene Paten zu betreuen.  Folgende Aufgaben soll der Pate hauptsächlich übernehmen:  1. Da…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Patenschaften haben bei der OGC die Funktion, Mitglieder durch erfahrene Paten zu betreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Aufgaben soll der Pate hauptsächlich übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Das Mitglied mit allen Aspekten der OGC vertraut zu machen, sie insbesondere in der Benutzung des Verwaltungssystems zu schulen und die Philosophie des LAPS-Systems zu vermitteln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Als Ansprechpartner für alle Sorgen und Nöte des Mitglieds dienen, vor allem, wenn es Probleme mit anderen OGC-Mitgliedern gibt. Kommt der Pate zu dem Schluss, nicht mehr alleine mit dem ihm anvertrauten Problem zurechtzukommen, kann und soll er auf andere Paten oder sonstige geeignete Instanzen zugehen bzw. vermittelnd tätig werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gerne soll der Pate das Mitglied auch anderen Mitgliedern vorstellen und Vorbehalte (&amp;quot;Schwellenängste&amp;quot;) abbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für den Paten selber ist die Aufgabe von Interesse, da er durch die Fragen des Mitglieds u.U. gefordert wird, sich in bisher unbekannte Sachverhalte einzuarbeiten (z.B. dem OGC-Verwaltungssystem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paten können die Betreuung auf folgende Aktivitätstypen buchen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trainertätigkeiten/Lehrtätigkeiten/Einweisung Mitglieder (nicht bei einem Spiel)&amp;quot; und &amp;quot;Hilfe und Unterstützung für andere Mitglieder oder Nicht-Mitglieder&amp;quot;. Die erste Aktivität ist z.B. für die Einweisung in das Verwaltungssystem, die andere, wenn das Mitglied wirklich Probleme mit irgendetwas hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte auf keine dieser Aktivitäten buchen, wenn der Pate nur mit dem Mitglied spricht oder zusammenspielt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=74</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2016-09-13T16:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rubriken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Infos zur Benutzung dieser Wiki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Automatische Erfassung von Aktivitäten über Teamspeak]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persönliche Erfahrungen mit der OGC und Berichte über die OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Grundsätze der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Zielsetzungen der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Patenschaften]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verhaltensregeln der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Verwaltungssystem der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dokumentation: Teamspeak-Server der OGC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=73</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2016-09-09T21:53:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=72</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2016-09-09T21:52:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Eine Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=71</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2016-09-09T21:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen es erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam eine leistungsstarke Community aufzubauen, in der die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen).Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad.   Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gurtsystem in den Kampfsportarten''': Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rollenspiele / MMORPG's''': Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit''': Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit'''Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Bestrafung''': Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifetime-Punkte und -Stufen''': Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Parallelisierbarkeit'''Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparenz''': Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stufenneutralität''': Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Keine Prüfungen''' im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2016-09-07T09:24:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
*A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
*P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
*S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine Bestrafung: Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lifetime-Punkte und  -Stufen: Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transparenz: Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufenneutralität: Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine Prüfungen im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Dokumentation:_Das_Erfolgs-_und_Stufensystem_der_OGC_(LAPS)&amp;diff=62</id>
		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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				<updated>2016-09-07T09:23:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine Bestrafung: Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lifetime-Punkte und  -Stufen: Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transparenz: Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufenneutralität: Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine Prüfungen im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
A - ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
P - oints (Punkte)&lt;br /&gt;
S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Keine Bestrafung: Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lifetime-Punkte und  -Stufen: Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transparenz: Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stufenneutralität: Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Keine Prüfungen im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dokumentation: Das Erfolgs- und Stufensystem der OGC (LAPS)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deathwolffs: Die Seite wurde neu angelegt: „L - evels (Stufen) A – ctivities (Aktivitäten) P – oints (Punkte) S - uccesses (Erfolge)  Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerk…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L - evels (Stufen)&lt;br /&gt;
A – ctivities (Aktivitäten)&lt;br /&gt;
P – oints (Punkte)&lt;br /&gt;
S - uccesses (Erfolge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundgedanke des LAPS-Systems ist es, die Mitglieder durch Anerkennung (in Form von Stufen, Punkten und Erfolgen) dazu zu motivieren, für die Gemeinschaft aktiv (Aktivitäten) zu werden und so gemeinsam einen leistungsstarke Community aufzubauen, wo die Mitglieder füreinander da sind, sich gegenseitig unterstützen und helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS soll Mitgliedern im Idealfall für jede Aktion, die der Spielergemeinschaft dienen, Punkte einbringen. Die so erreichte Punktesumme dient als wichtige Voraussetzung dafür, eine Stufe aufsteigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grundregeln gelten für LAPS:&lt;br /&gt;
- Keine Bestrafung: Es gibt keine Punktabzüge - LAPS ist ein Belohnungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lifetime-Punkte und  -Stufen: Die Punkte und Stufen, die ein Mitglied erreicht hat, bleiben ihm ein Leben lang erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Komponenten wie z.B. Erfolge sollen, soweit es eben möglich ist, parallelisierbar sein, um keinen Neid unter den Mitgliedern entstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transparenz: Die Stufen und Punkte der Mitglieder sollen intern und extern sichtbar sein, damit die Mitglieder Anerkennung für ihre erbrachten Leistungen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stufenneutralität: Hohe Stufen  in der Gemeinschaft bedeuten nicht automatisch, dass das Mitglied eine bestimmte Funktion in der Gemeinschaft innehat, anderen Mitglieder vorsteht oder sie führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Keine Prüfungen im eigentlichen Sinne: Ein Mitglied weiß bereits vorher, welche Leistungen er erbringen muss, um die nächste Stufe zu erreichen. Ein Prüfung, in der man auch durchfallen kann, existiert bei LAPS nicht und daher wird die Prüfung bei LAPS ‚Stufenaufstieg‘ genannt. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Prüfungsgremium aus charakterlichen Gründen bei einem Mitglied Vorbehalte hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPS basiert auf zwei bereits bestehenden und bewährten Systemen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gurtsystem in den Kampfsportarten: Hier beginnt man mit einem weißen Gürtel, der öffentlich getragen wird (Stichwort Transparenz) und erhält bei einer erfolgreich abgelegten Prüfung eine andere Gurtfarbe (bei einigen Kampfsportarten muss man u.U. mehrere Prüfungen für einen neue Gürtel ablegen). Am Schluss steht bei den meisten Kampfsportarten der schwarze Gürtel, ein sogenannter Meistergrad. Wichtig in Hinsicht von LAPS ist hierbei, dass in einem Verein beliebig viele Mitglieder einen bestimmten Gürtel tragen können – im Extremfall wäre es möglich, dass alle Mitglieder eines Vereins den schwarzen Gürtel tragen (Stichwort Parallelisierbarkeit). Mit dem Tragen eines schwarzen Gürtels nimmt ein Vereinsmitglied jedoch nicht automatisch eine bestimmte Funktion im Verein ein, er wird z.B. dadurch nicht zu einem Trainer (Stichwort Stufenneutralität). Auch behält ein Mitglied wie bei LAPS seinen erreichten Gürtel ein Leben lang; egal, ob er in dem Verein bleibt oder nicht oder wie lange er pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rollenspiele / MMORPG: Hierbei werden virtuelle Spielcharaktere von Stufe eins auf die eine Maximalstufe gelevelt, wobei die ersten Stufen einfach zu erreichen sind, während höhere Stufen schwieriger werden. Es hat sich gezeigt, dass diese Rollenspiele überaus erfolgreich sind und mit großer Motivation gespielt werden. Es herrscht ein großer Ehrgeiz, den Maximallevel zu erreichen und die Spieler fühlen sich durch Stufenaufstiege belohnt. Zu beachten: Im Unterschied zu diesem System kennt LAPS jedoch keinen Maximallevel.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://o-g-c.net/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=59</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<author><name>Deathwolffs</name></author>	</entry>

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